守望先锋:演员代练横行,我们该如何拯救竞技模式?

本文摘要:相信经常打竞技的玩家都市遇到演员和代练的问题。由于守望先锋强调团队互助,这些问题的存在会使团队挫败感更为显著。大多数玩家希望竞技上分,可是真正精彩的“质量局”却少之又少。 队友认真打可是没配合全靠运气的局势并不少,再加上演员和代练,竞技模式正在逐渐伤透玩家的心。最近论坛上又掀起了讨论竞技模式改动的浪潮,那么今天我就来盘货一下讨论比力热烈的这些改动方案,以及列出自己的一些小我私家想法和建议。1.引入投降机制是否真的可行?

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相信经常打竞技的玩家都市遇到演员和代练的问题。由于守望先锋强调团队互助,这些问题的存在会使团队挫败感更为显著。大多数玩家希望竞技上分,可是真正精彩的“质量局”却少之又少。

队友认真打可是没配合全靠运气的局势并不少,再加上演员和代练,竞技模式正在逐渐伤透玩家的心。最近论坛上又掀起了讨论竞技模式改动的浪潮,那么今天我就来盘货一下讨论比力热烈的这些改动方案,以及列出自己的一些小我私家想法和建议。1.引入投降机制是否真的可行?守望先锋是一个团队游戏,一小我私家消极角逐就基本导致竞技的失败,而且极大影响队友的体验。

折磨不在于掉分,而在于明知道这局必输,还要默默忍受直到竣事,不能挂机不能强退。也正是因为这种情况,导致许多玩家心态炸裂,在接下来的角逐中“放飞自我”,继续通报负能量。是否可以引入投降机制,当4小我私家或5小我私家同意投降,本场角逐直接竣事,照常盘算加减分呢?首先,这个改动导致的是略微劣势局势就使玩家放弃角逐,好比防守方被进攻方秒破A点,防守方一部门人就想投降赶忙开始下一局,如果其他玩家差别意,想要投降的玩家就会发生“原来要投降,你们还要打,算了必输随便打吧”的思想,最终导致竞技偏向于开局定胜负。

守望先锋更倾向于FPS游戏,并不像一些MOBA游戏有装备导致的绝对优势,而且由于投降会使角逐更快竣事,大大降低了代练以及恶意掉分的成本。长此以往,竞技情况只会越发恶化。

2.良好卡点赞加分现在点赞系统没有任何用途,许多人在看到角逐效果就直接退出,那么是否可以革新点赞系统,使打得不错的玩家获得更好的游戏体验呢?好比点赞者能获得履历收益,被赞者扣分会淘汰、加分会增多,而且给自己点赞不能获得收益。不知道大家是否记得早期版本在最佳镜头事后,界面上方有一个评价角逐的地方。其时玩家可以对角逐举行三级评分,而在之后这个评分被取消,因为统计效果讲明:玩家更倾向于给胜利的角逐评正,给战败的角逐评负,使得这个评价体系毫无用途。

同样地,大多数情况下获胜会以为自己carry,战败会以为队友太差,而且大多数人不会给对手点赞。那么最终点赞系统也将变得毫无用途。3.定时段开放竞技现阶段竞技全天开放,许多玩家不珍惜时机。

如果修改竞技时间,好比改为下午2点-4点,晚上7点-11点开放,节沐日全天开放,是否会改善竞技体验,淘汰消极角逐玩家数量?这个改动首先会影响的是各大技术型主播,他们直播竞技,观众也更喜欢看他们直播竞技。限时开放会降低守望先锋直播的人气。代练不会因为限时开放而消失,消极角逐相对场次可能会少,可是所占比例基本稳定。而且通例玩家在这段时间的竞技体验也不会获得本质的提升。

再加上这个改动很可能影响守望先锋的人气,暴雪现在应该不会做出这个改动。4.引入竞技疲劳时间依然是有许多人不珍惜竞技时机,而且长时间竞技导致小我私家注意力下降。是否可以引入疲劳时间,天天竞技凌驾如4小时就不能继续竞技?如果根据身份证引入疲劳时间,这就是逼主播“共享账号”。

如果按账号盘算疲劳时间,多个账号打竞技依然会导致小我私家的疲劳,而且还会发生“这不是我主玩的号,随便打无所谓”的想法。5.奶坦玩家加分多扣分少竞技中奶坦不行少,可是许多玩家执意选用输出位,甚至导致4C、5C、6C局势的发生。那么是否可以通过改善加减分,增加奶、坦数量?好比5C1辅,辅助玩家掉分少少加分较多;1坦4C1辅,坦和辅掉分均略微淘汰。

现在许多输出认为“辅助玩家都是混上去的”,这个改动可能导致这种隔膜更大,而且分段较高的局反而辅助玩家并不缺乏,缺乏可靠的输出。而且可能会导致许多自己不强的输出玩家爱抢坦辅,站在道德制高点喷人。

更严重的是,会导致划水高分奶坦的增多,低分段没有可靠的奶坦。6.一些其他小我私家建议那么竞技模式又该何如何从?玩家体验欠好的泉源在于:团队互助导致正反馈不足,负反馈增强,而且举报系统反馈不足导致玩家“放飞自我”基本没有成本。一个只有立法没有实施的社会不行能稳定运行,游戏中制度虽不完善,但现在制度也没有完整实施,玩家违约成本小,再严格的制度都没用。小我私家认为竞技模式可以从如下几个角度完善。

细化举报系统。现在举报理由过于笼统,举报可以细化到“水平过高,疑似代练”“居心选用不常用英雄消极角逐”“给敌方送能量”等,这样更有利于后台统计。角逐重现系统。类似于风暴英雄的录制角逐,现在守望只能录制亮眼体现。

在没有把录制转变为视频之前,原始数据的储存其实并不大,而且可以储存所有玩家的第一视角。在角逐时默认录制整场角逐,为了保密可以划定不能寓目其他玩家的第一视角。

当举报需要上传录像时,只需上传该文件即可,利便核实。玩家委员会。

仅靠客服核实举报人手不足,根据某些原则选取一些玩家加入委员会,资助客服核实某些举报。好比消极角逐,如果3个委员会成员一致认同消极角逐,那么该玩家碰面临处罚。

同样地,如果一直认同完全非消极角逐,提交举报玩家的信用会下调。完善实名认证。玩家需要上传手持身份证照片举行实名认证,玩家信用与身份证挂钩。

用户信用评分。系统给玩家举行评分,受到举报后若核实属实,下调评分。

多次恶意举报的玩家其举报会推后受理。实时反馈。

举报是否被受理?审核效果如何?根据评分举行匹配?为了防止发生“横竖分数低,随便打”的想法,是否该给予纠错赔偿?另有更多细节应该交于醒目玩家心理学的专家举行研究。延迟赔偿。队友消极角逐、对手代练的情况自己只能默默掉分。在核实举报属实后,代练获胜方队友加分调低,消极角逐战败方队友扣分淘汰,为了防止竞技分多次变更,可以划定只有2天内的竞技才可以被调整分数。

列位玩家又有何卓识呢?。


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