网易死磕电竞,靠这款游戏开创一个新市场,仅一个月玩家人数破亿

本文摘要:2020年5月18日,对网易来说算是一个特此外日子。网易游戏在电子竞技的路上,完成了一个里程碑的成就。《第五人格》职业联赛IVL,在国家的支持下,于广州天河区电竞工业调研结果暨重大电竞项目展示会上,被看成地域电竞重点项目正式启动。 《第五人格》职业联赛IVL的举行,意味着网易的电竞国界上拼了一大块。从“洪水猛兽”到“未来可期”,崎岖的中国电竞路中国电竞的门路,从来没有过“一帆风顺”,在这其中既有时代的烙印,也有玩家自身的问题。

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2020年5月18日,对网易来说算是一个特此外日子。网易游戏在电子竞技的路上,完成了一个里程碑的成就。《第五人格》职业联赛IVL,在国家的支持下,于广州天河区电竞工业调研结果暨重大电竞项目展示会上,被看成地域电竞重点项目正式启动。

《第五人格》职业联赛IVL的举行,意味着网易的电竞国界上拼了一大块。从“洪水猛兽”到“未来可期”,崎岖的中国电竞路中国电竞的门路,从来没有过“一帆风顺”,在这其中既有时代的烙印,也有玩家自身的问题。就拿网易游戏的电竞征途来说,其实早在2005年左右,网易就拥有很成熟的电竞联赛举行履历。《谎话西游》跟《梦幻西游》,这两款中国早期RPG回合制网游的扛鼎之作,在2004年暑假期间,就曾举行过服务器联赛,为中国电竞的生长开了一个好头。

但因为当年中国网游整体的情况因素,游戏被视为“洪水猛兽”,在舆论的影响下,电竞并未获得有力的支持。虽然中国电竞在很早之前就泛起过马天元、李晓峰,这些在世界规模内都享有极高声望的传奇电竞选手,并在早年间风风火火地搞起了职业角逐雏形,但中国电竞的生长却在“民间网吧赛”的领域内延误了良久。就在国产游戏的电竞化陷入“停滞期”时,外洋厂商却因为更深厚的互联网秘闻,让公共普遍认可了网游的存在,并将网游电竞化的脚步向着专业化推动。

就在外洋游戏大厂加速升级电竞时,咱们海内的游戏大厂们也没闲着。网易游戏凭着跟暴雪的亲密关系,在中国引入了《星际争霸》、《炉石传说》、《守望先锋》等游戏的全球联赛赛制,并为中国玩家们争取到到场世界赛的名贵门票。在很长的一段时间内,虽然国产游戏电竞化的路子停滞不前,但像网易这样的一大批海内游戏大厂们,仍在努力地将外洋先进的电竞模式引入海内,为造就中国良好的电竞生态做出了很大的努力。

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在老一代70、80后的网游玩家逐步立室立业,在社会上能够发出自己的声音之后,网游与电竞也挣脱了“洪水猛兽”的偏见,成为越来越多人的娱乐消遣。也是这个时期,中国电竞进入迅猛生长时期,资本大量涌入各大民间俱乐部,林林总总的电竞联赛办得风生水起,成为了“未来可期”的新风口。

但另一个令人头疼问题也随着泛起,那即是没有一款国产游戏能力压群雄,成为中国电竞的牌面。虽然这个问题确实颇有些“先有鸡还是先有蛋”的矛盾意味在内,但现实就是“辣么滴魔幻”。

凭据《2017中国电竞生态陈诉》显示,2017年中国规模级电竞赛事数量为47款,与2013年相比增长了235%。但令人尴尬的是这些规模级电竞赛事中,由国产游戏IP衍生出的大型电竞赛事数量却可能连四分之一都没有。这时候,网易游戏又一次脱手,推出了《第五人格》。

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新生代电竞牌面,与众差别的《第五人格》职业联赛在2018年,《第五人格》推出, 并在极短的时间内爆火。在公测首月创下全球累计下载量破亿,国服日活跃玩家破千万的结果。《第五人格》自己的焦点玩法“非对称反抗”,也是网易对另一种新兴电竞理念的斗胆实验。效果证明,潜力特殊。

在《第五人格》中,需要一名玩家饰演“出门神装”的羁系者以反抗四名弱小却有特殊技术的求生者。反抗人数与角色属性上的差距,给玩家以弱胜强或是一人独自Carry的奇特体验。《第五人格》获胜的条件不是简朴的推塔求胜,而是以求生者是否能够破译密码逃出庄园为焦点,它更看重于玩家在游戏中的实时决议与操作配合。

从某个角度来看,它具备着市场上绝大多数电竞游戏未曾拥有深度计谋。游戏自己有极强的可塑性和电竞化的潜力, 加上《第五人格》快速聚拢的玩家群体,已经有足够的底气去支撑它举行大型电竞赛事。自2018年以来,《第五人格》在海内就陆续建设“深渊的召唤”全球赛、夏季(冬季)精英赛、都会挑战赛等,席卷职业选手、游戏精英、普通玩家三个维度的专业赛事体系,为玩家提供了层层递进的进阶之路。玩家、选手以及俱乐部,对于《第五人格》赛事的反映也极为热情,一大批的职业战队应声建立。

在外洋,2019年日本的《第五人格》职业角逐首度开启线下赛模式,效果在外洋玩家群中发生了庞大的回声,IVC总决赛的门票更是被粉丝们炒上了天价。网易游戏凭着《第五人格》,在全世界玩家眼前秀出了国产电竞的牌面。这也让国家相关部门,看到了国产游戏电竞化的强大影响力,也因此促成了《第五人格》职业联赛IVL的降生。而凭据公然数据显示,中国电竞喜好者占到了全球的45%,但因区域赛落地难、赛事规范不足等原因,能到场线下赛事的喜好者不到1%。

“非对称竞技”的《第五人格》可从中分享的蛋糕真的不是一般的大。


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