它是腾讯曾经最火的游戏 人气是王者的三倍 如今无人问津

本文摘要:要说如今年轻人最喜欢的手游,许多人都市提起王者荣耀、宁静精英等热门游戏,可以说这些游戏已经成为了全新的社交途径。可是早在王者荣耀推出之前,有一款游戏用户量特别高,它是腾讯曾经最火的游戏,人气是王者荣耀的三倍,如今却无人问津!这个游戏就是“天天酷跑”,许多人都说这是自己的青春,因为在谁人手游行业刚刚起步的时代,就有这样一款角色可爱、可玩性强、操作简朴的作品泛起在大家眼前,确实惊艳了众人。

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要说如今年轻人最喜欢的手游,许多人都市提起王者荣耀、宁静精英等热门游戏,可以说这些游戏已经成为了全新的社交途径。可是早在王者荣耀推出之前,有一款游戏用户量特别高,它是腾讯曾经最火的游戏,人气是王者荣耀的三倍,如今却无人问津!这个游戏就是“天天酷跑”,许多人都说这是自己的青春,因为在谁人手游行业刚刚起步的时代,就有这样一款角色可爱、可玩性强、操作简朴的作品泛起在大家眼前,确实惊艳了众人。“天天酷跑”在很长一段时间都是跑酷类游戏榜的榜首,更是有不少大神开始研究其过关方法,为了这款游戏大把充值的也大有人在。

在“天天酷跑”上线的时候,还是页游的天下,许多公司并没有想到要在移动端做游戏,而且也没有腾讯的财力和技术,能够让“天天酷跑”出道即巅峰,所以这款游戏在其时处于垄断职位,为腾讯带来了很是不错的收益。然而随着手游行业越来越火,许多游戏都接踵而至,大家的选择多了,眼光自然也更挑剔。而且腾讯也把重心放在了王者荣耀等游戏上,天天酷跑就开始走下坡路了。作为一个跑酷类游戏,天天酷跑在后续的更新中,开始变得急功近利,非但没能提升其趣味性,还加入了许多“氪金点”,让玩家必须花钱才气变得更强,这么一来便破坏了天天酷跑的竞技平衡。

如此做法失去了一大批老玩家,同时新人也不愿意再入坑了,这般“竭泽而渔”的效果,就是让天天酷跑的“流水”大幅度下跌,人气也不复以往。看到这样一款曾经的手游“一哥”,如今沦落到这步田地,许多人都为之惋惜,如果其时游戏官方认真研究玩法的革新,不为了赚钱而搞一系列的骚操作,恐怕天天酷跑依旧会在同行里脱颖而出。对于天天酷跑这样一款曾经的游戏圈扛鼎之作,大家另有什么此外看法吗?接待留言讨论一下。


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